Autori- ing. Emil Melinte și ec. Luminița Melinte, ASOCIAȚIA INTERSTELAR
Tulburările de comportament din spectrul autist sunt o provocare pentru cei care doresc sa-i antreneze pe copiii/adulții ce le manifestă în activități practice, precum jocul, munca în gospodărie, jocuri ori socializare. O abordare tot mai accesibilă pentru acumularea de noi cunoștințe/deprinderi, este utilizarea computerului personal și a jocurilor pe calculator, copiii/adulții autiști fiind în multe cazuri atrași de aceste dispozitive. ,,A învăța” și a ,,ne juca”, împreună cu ei, înseamnă și socializare.
Este nevoie de concentrare, atenție, calm, pentru o perioadă cât mai lungă, atât din partea noastră, a celor care interacționăm cu aceste persoane, cât și din partea lor. Pentru a incepe jocul în condiții optime poate fi de ajutor melodia preferată, sau, în unele cazuri, muzică de relaxare. În privința stării de echilibru emoțional (calm), lucrăm la o aplicație care poate induce această stare prin ascultarea unor sunete de o anumită frecvență. Pentru cei interesați de aceste produse propun consultării site-ul https://brainworksneurotherapy.com/what-are-brainwaves.
Lucrăm cu software specializat– WavePad Sound Editor pentru a produce modulația undelor sonore, obținând rezultate repetabile (sprijin în inducerea stării de relaxare, coroborat cu metodele clasice).
Este necesar ca locul în care derulăm activitatea să fie liniștit, simplu mobilat, fără obiecte care să distragă partenerul de joc (fotografii, aparate de radio, televizor, etc.), confortabil și dotat cu un calculator, sonorizare, tastatură, mouse, cât mai multă lumină naturală. Consola pe care se lucrează poate fi de tipul touch screen (tastatură cu touch screen), sau, în anumite cazuri, tabletă ori desktop cu touch screen. In cazul autistilor este recomandat sa utilizam reprezentari grafice cât mai simple, pentru inceput, apoi, gradual, sa introducem mai multe elemente.
Software-ul propus este o platformă pe care sunt posibile aplicații mai extinse – controlul unor device-uri externe (aprinderea luminii în încăpere apăsând butonul de pe ecran, pornirea/oprirea unui alt device, etc.), stimulând astfel partenerul de joc și crescând încrederea acestuia în propriile forțe.
Voi intra direct în subiect, descriind pe scurt bazele jocului, inspirate de lucrarea d-lui Dr. Norman Doidge – Creierul se transformă – Cap. 3 Reproiectarea creierului. În acest capitol sunt prezentate lucrările d-lui Michael Merzenich (Santa Rosa, California, USA). Este vorba de compania Scientific Learning, fondată în 1996, nucleul acesteia fiind format de Michael Merzenich, Paula Tallal, Bill Jenkins, psihologul Steve Miller. Personalul lui Scientific Learning include specialiști în psihologia infantilă, cercetători ai plasticității, experți în motivația umană, patologi ai vorbirii, ingineri, programatori și animatori. Programul de antrenament produs de ei pentru copiii cu handicap lingvistic și de învățare se numește Fast ForWord (sunt multe prezentări accesibile pe youtube).
Aplicația noastră pleacă de la un software de design industrial – Reliance Design, are posibilitati grafice si de sunet la nivel profesional, poate rula pe calculatoare personale, telefon sau tabletă. Am inserat în jocuri simple fotografii ale persoanelor din familie (mama, tata, frate, s.a.m.d.) asociate cu vocea membrilor, filme scurte, cuvintele scrise MAMA, TATA, etc. intr-o manieră atractivă. Pot fi dezvoltate aplicatii diferite, de la simple la complexe, utilizand doar consola si calculatorul personal ori tableta/telefonul, controlate de la distanță (din altă încăpere) sau lucrând împreună cu partenerul. De asemenea, sunt posibile diverse exerciții cerebrale, similare Fast ForWord.
Voi trece în revistă câteva:
1.Îmbunătățirea abilității de a distinge sunetele scurte de cele lungi, prin schimbarea ușoară a lungimii sunetului emis și executarea unei comenzi la schimbarea acestuia.
2.Antrenarea capacității de a identifica combinații consoană-vocală ușor de confundat, cum ar fi ,,ba” și ,,da”, întâi la viteze mai mici decât vorbirea normală, apoi la viteze tot mai mari.
3. Dezvoltarea capacității de a recepta sunete a căror frecvență variază tot mai rapid (vâââj, de la tonurile joase la cele înalte, de exemplu). 4. Acest modul învață copiii să memoreze și să potrivească sunete. ,,Părțile rapide ale vorbirii” sunt folosite în corpul exercițiului, dar sunt încetinite cu ajutorul computerului, astfel încât copiii să le poată auzi și să-și creeze hărți cerebrale clare pentru ele; apoi, treptat, sunt accelerate pe parcursul exercițiului.
Am găsit și site-uri românești care prezintă programe dezvoltate pe baze asemănătoare, de exemplu https://www.neuronenglish.ro/fast-forword-copii (învățarea limbii engleze).
Recompensa, oferită de câte ori se obțin rezultate (sub forma unor animații însoțite de sunete plăcute ori interesante) este o componentă crucială a programului, creierul producând dopamină și acetilcholină, care ajută la consolidarea modificărilor proaspete ale hărții cerebrale. Conform lucrării d-lui Dr. Norman Doidge – Creierul se transformă – Cap. 3 Reproiectarea creierului, acest program a fost testat și de copii autiști, cu rezultate vizibile în ce privește dezvoltarea limbajului, a interacțiunii sociale, normalizării comportamentului.
Invit pe cei interesați să consulte lucrările d-lui lucrarea d-lui Dr. Norman Doidge, traduse în limba română, pentru aprofundarea subiectului.
Voi trece acum la prezentarea succintă a software-ului realizat de echipa noastră, pe care ne propunem să îl dezvoltăm, specializa și perfecționa, pas cu pas.
Modulul 1 – învățare culori
-Este selectată culoarea ce trebuie identificata apăsând cu mouse-ul butonul discret corespunzator, din partea de jos a ecranului.
-Pornește un mesaj audio ,,ALBASTRU”, repetat, cu viteza de redare înjumătățită. -Partenerul de joc selectează triunghiul/ cercul sau pătratul cu culoarea corespunzătoare. -La selecția greșită sistemul nu reacționează -La selecția corectă dispare pătratul albastru și apare o animație veselă -Pe rând, pot fi selectate aleatoriu cele trei culori de lucru. După câteva sesiuni se poate trece în pagina următoare, unde meniul este același, însă viteza mesajului audio este normală. Se poate trece la o viteză a sunetului mai mare decât cea normală, la următorul nivel. Pentru generalizare, se exersează cu cercuri colorate în loc de pătrate și alte forme geometrice sau neregulate, disponibile în paginile următoare. Platforma software permite dezvoltarea de module personalizate, cu sunete preferate sau personaje familiare, înregistrarea timpilor de reacție și evaluări ale progresului. Modulul Interstelar 1 este gratuit și îl prezentăm pentru cei interesați în vederea dezvoltării cu pași mici și siguri. Atașat este un film de prezentare a produsului de software, de cca. 12 minute. Toate cele bune!
-Pornește un mesaj audio ,,ALBASTRU”, repetat, cu viteza de redare înjumătățită.
-Partenerul de joc selectează triunghiul/ cercul sau pătratul cu culoarea corespunzătoare.
-La selecția greșită sistemul nu reacționează
-La selecția corectă dispare pătratul albastru și apare o animație veselă -Pe rând, pot fi selectate aleatoriu cele trei culori de lucru. După câteva sesiuni se poate trece în pagina următoare, unde meniul este același, însă viteza mesajului audio este normală. Se poate trece la o viteză a sunetului mai mare decât cea normală, la următorul nivel. Pentru generalizare, se exersează cu cercuri colorate în loc de pătrate și alte forme geometrice sau neregulate, disponibile în paginile următoare. Platforma software permite dezvoltarea de module personalizate, cu sunete preferate sau personaje familiare, înregistrarea timpilor de reacție și evaluări ale progresului. Modulul Interstelar 1 este gratuit și îl prezentăm pentru cei interesați în vederea dezvoltării cu pași mici și siguri. Atașat este un film de prezentare a produsului de software, de cca. 12 minute. Toate cele bune!
-La selecția corectă dispare pătratul albastru și apare o animație veselă
-Pe rând, pot fi selectate aleatoriu cele trei culori de lucru. După câteva sesiuni se poate trece în pagina următoare, unde meniul este același, însă viteza mesajului audio este normală. Se poate trece la o viteză a sunetului mai mare decât cea normală, la următorul nivel.
Pentru generalizare, se exersează cu cercuri colorate în loc de pătrate și alte forme geometrice sau neregulate, disponibile în paginile următoare.
Platforma software permite dezvoltarea de module personalizate, cu sunete preferate sau personaje familiare, înregistrarea timpilor de reacție și evaluări ale progresului. Modulul Interstelar 1 este gratuit și îl prezentăm pentru cei interesați în vederea dezvoltării cu pași mici și siguri. Filmul de prezentare al produsului de software, de cca. 12 minute poate fi vizualizat aici: http://emilmelinte.ro/101-prezentare-interstelar-1/
Toate cele bune!